
VKR Studio, une entreprise humaine.
Nous mettons notre expertise d'Unreal Engine 5 et de la 3D temps réel au service des studios, des écoles et des entreprises. Notre mission : transformer vos idées en expériences performantes et durables.
L'excellence technique ne devrait pas être réservée aux gros budgets.
VKR est né d'une conviction simple : l'excellence créative et technologique doit être accessible à tous les projets, qu'ils soient portés par de grands studios, des entreprises innovantes ou des écoles en quête d'accompagnement.
Notre mission est claire : transmettre ce savoir-faire, inspirer les créateurs et accompagner les visionnaires. Chaque projet, petit ou grand, mérite une approche sur mesure, nourrie par la créativité et soutenue par la technologie.
Aujourd'hui, VKR se positionne comme un partenaire stratégique pour transformer les idées en expériences concrètes, innovantes et mémorables.
« L'innovation est l'art de donner vie à ce qui n'existait pas encore. »
Deux profils complémentaires à la tête du studio.

18 ans à repousser les limites d'Unreal Engine.
Antoine met une maîtrise rare du moteur au service de chaque projet. Sa rigueur technique garantit des résultats fiables, innovants et adaptés aux contraintes réelles des clients.
Certifié Unreal Authorized Instructor par Epic Games, il transforme les idées en expériences immersives et forme les professionnels qui les construiront.

Dix ans à façonner des environnements qui tiennent debout.
Senior Environment Artist, Camille s'est spécialisée dans la création d'univers immersifs et cohérents, capables de captiver joueurs comme spectateurs.
Instructrice sur Unreal Engine et la 3D, elle transmet sa méthode à la nouvelle génération de créateurs — une pédagogie adossée à une vraie pratique de production.
Presque exclusivement des seniors et des superviseurs.
Chaque membre est un spécialiste reconnu dans son domaine : optimisation, direction technique, VFX, animation, pipeline. Une équipe capable de transformer des ambitions en résultats concrets.

Antoine P.
Plus de 18 ans d'expérience sur Unreal Engine. Sa maîtrise de l'outil et sa rigueur technique garantissent des résultats fiables et adaptés aux besoins des clients.

Camille M.
Plus de 10 ans dans le jeu vidéo et la 3D, spécialisée dans les environnements immersifs et réalistes. Également instructrice Unreal Engine, appréciée pour sa pédagogie.

Axelle De C.
Spécialiste de l'environnement dans le cinéma d'animation, elle a contribué à des productions vues par des millions de spectateurs. Sens du détail et vision globale des pipelines.

Florence P.
Spécialisée en CG sur plusieurs films reconnus à l'international. Elle relève les défis techniques les plus complexes sans jamais relâcher l'exigence artistique.

Camille R.
Elle maîtrise chaque étape de la production 3D et transforme des idées en expériences visuelles percutantes. Toujours en veille sur les nouvelles approches du moteur.

Christophe D.
Profil technique et technical art, il se distingue par sa capacité d'adaptation et son envie d'apprendre. La nouvelle génération de talents sur laquelle miser.
« Créer, c'est repousser les frontières du possible à chaque instant. »
Nos experts viennent de là.
Avant de fonder VKR, nos experts ont participé à des projets ambitieux dans les plus grands studios d'animation et de jeu vidéo internationaux, ainsi qu'auprès d'écoles et de centres de formation reconnus.





et d'autresDes projets vus par des millions de spectateurs.
Longs métrages d'animation, jeux vidéo et films sur lesquels les membres de l'équipe sont intervenus avant de rejoindre VKR. Cette liste n'est pas exhaustive.













Nous formons aussi les équipes en poste.
Au-delà des écoles, nous intervenons directement auprès de studios pour faire monter leurs équipes sur Unreal Engine 5 : Grit Games (filiale de Nacon), Ubisoft, Illumination et d'autres.




Nous formons aussi ceux qui forment.
Interventions, modules et parcours Unreal Engine construits avec des écoles et des centres de formation reconnus.






Toute industrie qui construit en temps réel.
- —Jeu vidéo — production, prototypage, optimisation
- —Film & animation — cinématiques, virtual production
- —Architecture & visualisation temps réel
- —Musées, expositions et expériences immersives
- —Écoles et centres de formation
- —Communication et événementiel
Travaillons ensemble.
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