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Personnages stylisés dans un environnement futuriste, rendu Unreal Engine 5
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Formations / Unreal Creator Parcours

Unreal Creator Parcours.

Cinq parcours métiers pour monter en compétence vite et dans le bon domaine. Chacun s'intègre à un cursus existant, se suit seul ou en groupe, et se conclut par un projet.

Formateur certifié UAIExercices & projets concretsProgression structuréeSessions de 1 à 202 à 4 semaines

Le parcours en bref

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Objectifs

Où vous arrivez

  • Un domaine maîtrisé, pas survolé
  • Un projet livrable en fin de parcours
  • Des workflows directement applicables
Approche

Comment on avance

  • Progression pratique et cadrée
  • Logique de production réelle
  • Cas concrets plutôt que démonstrations
Pour qui

À qui ça s'adresse

  • Écoles et centres de formation
  • Studios et équipes
  • Freelances et artistes
  • Étudiants
Les parcours

Cinq domaines, cinq montées en compétence.

Les parcours peuvent se suivre seuls ou à plusieurs, et s'intègrent parfaitement à des cursus existants.

U.M.C — Cinématique & animation

  • Launcher
  • Editor
  • Data management
  • Blueprint
  • World building
  • Materials
  • Lighting
  • Animation
  • VFX
  • Cinématiques & virtual production

U.M.C — Game dev

  • Launcher
  • Editor
  • Blueprint
  • Rendering
  • Gameplay & interaction
  • Physics
  • Audio
  • Testing & optimisation
  • UI / UMG / HUD
  • World building

U.M.C — Technical art

  • Launcher
  • Editor
  • Data management
  • Animation
  • Blueprint
  • World building
  • Materials
  • Lighting
  • Rendering
  • Gameplay & interaction
  • Tools & utility

U.M.C — World building

  • Launcher
  • Editor
  • Data management
  • Blueprint
  • World building
  • Materials
  • Lighting
  • Cinématiques & virtual production
  • Tools & utility
  • VFX

U.M.C — Look dev

  • Launcher
  • Editor
  • Data management
  • Blueprint
  • Materials
  • Lighting
  • Rendering
  • Cinématiques & virtual production
  • Tools & utility
Anneau incandescent, rendu cinématique Unreal Engine 5
Parcours cinématique — projet fil rougeUE5 · Lumen
Écoles & centres de formation

Intégrer les UCP à des parcours existants.

Les parcours se greffent sur votre programme sans le réécrire : ils renforcent les compétences là où votre cursus s'arrête.

  • Renforcer le niveau des étudiants
  • Réduire l'écart de niveau au sein d'une promotion
  • Professionnalisant : un vrai pipeline de production
  • Des projets portfolio à intégrer au book des étudiants
Public visé

À qui s'adresse Unreal Creator Parcours ?

  • Débutants qui veulent apprendre Unreal Engine 5 sérieusement
  • Créateurs 3D qui passent à des workflows temps réel
  • Étudiants, freelances et profils créatifs qui veulent structurer leurs compétences UE5
  • Écoles, centres de formation, studios ou équipes en montée en compétence progressive
Résultat

Ce que l'apprenant sait faire à la sortie.

  • Comprendre les fondamentaux d'Unreal Engine 5
  • Construire une scène ou une expérience cohérente
  • Maîtriser les bases du Blueprint et des interactions
  • Progresser ensuite avec une méthode claire et réutilisable
Tarification entreprise

Trois formules, adaptées aux écoles et aux studios.

Tarifs par participant, de 5 à 100 participants. Une tarification particuliers est disponible via notre partenaire de financement.

E-learning

Parcours Basic

  • 35 heures de vidéo
  • 1 projet
  • Support Discord
  • Examens
500 €par participant
Cours live

Parcours Premium

  • 35 heures de cours live
  • 1 projet
  • Support Discord
  • Examens
1 500 €par participant
E-learning + live

Parcours Ultimate

  • Pack e-learning
  • Pack cours live
  • Support Discord
  • Examens
1 800 €par participant
FAQ

Questions fréquentes.

Oui. Chaque parcours démarre par un socle commun — Launcher, Editor, data management, Blueprint — avant d'entrer dans son domaine propre. Un débutant motivé peut donc suivre un U.C.P sans expérience préalable d'Unreal Engine. La structure reste assez dense pour faire progresser des créateurs 3D qui basculent vers des workflows temps réel.

Permettre de se former rapidement sur un domaine précis d'Unreal Engine 5 plutôt que de survoler le moteur en entier. Chaque parcours mène à un projet livrable, destiné au book de l'apprenant, et à des compétences immédiatement applicables en production. C'est le format retenu par les écoles qui veulent renforcer un cursus existant sans le réécrire.

Cinématique et animation, game dev, technical art, world building et look dev. Chacun combine un socle commun sur le moteur et des modules spécifiques à son métier : physique et gameplay pour le game dev, matériaux et éclairage pour le look dev, outils et scripts pour le technical art. Tous se concluent par un projet fil rouge.

Oui. Les parcours sont conçus pour se cumuler : un étudiant peut enchaîner World building puis Look dev pour couvrir toute la chaîne visuelle, ou Game dev puis Technical art pour aller de l'intégration vers l'outillage. Le socle commun n'étant traité qu'une fois, le second parcours se déroule plus vite que le premier.

Oui. Les tarifs affichés ici (500, 1 500 et 1 800 € par participant) s'adressent aux écoles et aux studios, de 5 à 100 participants. Pour les particuliers, nos formations sont également disponibles chez notre partenaire, ce qui ouvre l'accès aux dispositifs de financement de la formation professionnelle. Écrivez-nous pour les modalités.

Contact

Un parcours pour votre promotion ?

Écoles, centres de formation et studios : nous calibrons le parcours, le rythme et le projet fil rouge.

InterlocuteurAntoine Pasquerault — CTO
Délai de réponseSous 48 h